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[已回复] 事件无法统计角色玩家对怪物的伤害

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发表于 2024-4-1 11:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式


boss被杀死以后显示的是错误的, 都是0, 我的理解是事件脚本的monsterDamaged函数是源码端控制角色打怪时自动调用的, js函数如下, 但是不知道为什么就是没有累加成功
function monsterDamaged(eim, chr, mobId, damage) {
    var s1_damage = parseInt(eim.getProperty(chr.getId()) == undefined ? 0 : eim.getProperty(chr.getId()));
    s1_damage += damage;
    eim.setProperty(chr.getId(), String(s1_damage));
}




另外这个eim.setProperty(chr.getId(), String(s1_damage)); 还有 eim.getProperty(chr.getId())都无法成功调用, 不知道哪里出问题,
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    发表于 2024-4-10 23:40:13 | 显示全部楼层
    因为eim get出来的是null,不会是undefined,于是判断undefined永远不成立。

    沉迷OSU无法自拔....

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     楼主| 发表于 2024-4-12 18:42:52 | 显示全部楼层
    yukinoshita 发表于 2024-4-10 23:40
    因为eim get出来的是null,不会是undefined,于是判断undefined永远不成立。

    get到了, 但是monsterDamaged函数无法调用, 我去源码修改了EventInstanceManager发现他判定了怪物id不是一个id就不调用了, 我修改了, 谢谢大佬
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