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說明的非常仔細
辛苦了!!
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谢谢分享 去看一下是啥玩意儿哈哈哈哈哈
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国服好像085就是大巨变了。
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guanglongtian
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让我来看看 好像没什么
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发表于 2022-9-30 12:31:51
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/* ZEVMS冒險島(079)遊戲服務端 版本號:20181107B 腳 本:遊戲裝備鑒定腳本 出現鑒定的概率在前面設置,每種鑒定的屬性值在後面設置, 歐洲人非洲人名單在前面設置,概率在中間設置。 */ /鑒定費用 (點券) var 鑒定費用 = 1000; -出現SSS鑒定概率(%) var SSS = 1; -出現SS鑒定概率(%) var SS = 5; -出現S鑒定概率(%) var S = 10; -出現A鑒定概率(%) var A = 20; -出現B鑒定概率(%) var B = 30; -出現C鑒定概率(%) var C = 40; -出現D鑒定概率(%) var D = 50; /歐洲人名單設置 var 歐洲人 = [ [“小Z”], [“老康”], [“帥康無敵”] ]; 《非洲人名單設置 var 非洲人 = [ [“楓之念”] ]; importPackage(java.lang); importPackage(Packages.tools); importPackage(Packages.client); importPackage(Packages.server); var 箭頭 = “#fUI/Basic/BtHide3/mouseOver/0#”; var status; var text; var itemid, item; var selstatus = -1; var itemList = new Array(); var deleteSlot; var 力量, 敏捷, itemFlag, 運氣, 智力, 生命值, 法力值, 物理攻擊力, 魔法攻擊力, 物理防禦力, 魔法防禦力, 迴避率, 命中率, 跳躍力, 移動速度; var Flag_random = 1; function start() { status = -1; action(1, 0, 0); } function action(mode, type, selection) { if (mode <= 0) { cm.dispose(); return; } else { if (mode == 1) { status++; } else { status--; } if (status == 0) { text = “ Hi~#b#h ##k,你有裝備需要鑒定一下嗎? 鑒定後裝備會發生很奇妙的變化哦。 不過在此之前,你需要給我一些費用。 #k#n\r\n\r\n"; text += “ \t\t\t\t#L0#” + 箭頭 + “#b裝備強化#k#l ”; cm.sendSimple(text); } else { if (selstatus == -1) { selstatus = selection; } switch (selstatus) { case 0: deleteItemBySlot(selection); break; } } } } function deleteItemBySlot(selection) { if (status == 1) { itemList = cm.getInventory(1).list().iterator(); text = “選擇你要鑒定的裝備:#k#n\r\n\r\n”; var indexof = 1; while (itemList.hasNext()) { var item = itemList.next(); text += "\t\t\t#L" + item.getPosition() + "##v" + item.getItemId() + "##b#t" + item.getItemId() + "##l\r\n"; if (indexof > 1 && indexof % 5 == 0) { text += “\r\n”; } indexof++; } cm.sendSimple(text); } else if (status == 2) { @裝備各種屬性初始化 item = cm.getInventory(1).getItem(selection); itemgetOwner = item.getOwner(); itemid = item.getItemId(); itemFlag = item.getFlag(); 力量 = item.getStr(); 敏捷 = item.getDex(); 運氣 = item.getLuk(); 智力 = item.getInt(); 生命值 = item.getHp(); 法力值 = item.getMp(); 物理攻擊力 = item.getWatk(); 魔法攻擊力 = item.getMatk(); 物理防禦力 = item.getWdef(); 魔法防禦力 = item.getMdef(); 迴避率 = item.getAvoid(); 命中率 = item.getAcc(); 跳躍力 = item.getJump(); 移動速度 = item.getSpeed(); itemsj = item.getUpgradeSlots(); deleteSlot = selection; if (itemgetOwner != “”) { cm.說明文字(“該裝備已經鑒定過了。” ); cm.對話結束(); return; } if (itemsj <= 0) { cm.說明文字(“該裝備沒有升級次數,無法鑒定。” ); cm.對話結束(); return; } if(cm.判斷點券()<鑒定費用){ cm.說明文字(“你不夠鑒定的費用,需要 #r”+鑒定費用+“#k 點券。 "); cm.對話結束(); return; } @─歐洲人和非洲人設置 ─歐洲人 for (var i = 0; i < 歐洲人.length; i++) { if (cm.getChar().getName() == 歐洲人[i][0]) { SSS += 1; SS += 2; S += 3; } } @非洲人 for (var i = 0; i < 非洲人.length; i++) { if (cm.getChar().getName() == 非洲人[i][0]) { SSS -= 3; SS -= 2; S -= 1; } } /出現SSS級別鑒定 if (cm.百分率(SSS)) { @回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“SSS級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 50, 敏捷 + 50, 運氣 + 50, 智力 + 50, 生命值 + 500, 法力值 + 500, 物理攻擊力 + 50, 魔法攻擊力 + 50, 物理防禦力 + 500, 魔法防禦力 + 500, 迴避率 + 50, 命中率 + 50, 跳躍力 + 50, 移動速度 + 50 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rSSS#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 SSS 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現SS級別鑒定 } else if (cm.百分率(SS)) { @回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“SS級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 30, 敏捷 + 30, 運氣 + 30, 智力 + 30, 生命值 + 300, 法力值 + 300, 物理攻擊力 + 30, 魔法攻擊力 + 30, 物理防禦力 + 300, 魔法防禦力 + 300, 迴避率 + 30, 命中率 + 30, 跳躍力 + 30, 移動速度 + 30 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rSS#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 SS 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現S級別鑒定 } else if (cm.百分率(S)) { @回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“S級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 20, 敏捷 + 20, 運氣 + 20, 智力 + 20, 生命值 + 200, 法力值 + 200, 物理攻擊力 + 20, 魔法攻擊力 + 20, 物理防禦力 + 200, 魔法防禦力 + 200, 迴避率 + 20, 命中率 + 20, 跳躍力 + 20, 移動速度 + 20 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rS#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 S 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現A級別鑒定 } else if (cm.百分率(A)) { @回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“A級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 10, 敏捷 + 10, 運氣 + 10, 智力 + 10, 生命值 + 100, 法力值 + 100, 物理攻擊力 + 10, 魔法攻擊力 + 10, 物理防禦力 + 100, 魔法防禦力 + 100, 迴避率 + 10, 命中率 + 10, 跳躍力 + 10, 移動速度 + 10 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rA#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 A 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現B級別鑒定 } else if (cm.百分率(B)) { /回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“B級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 10, 敏捷 + 10, 運氣 + 10, 智力 + 10, 生命值 + 0, 法力值 + 0, 物理攻擊力 + 10, 魔法攻擊力 + 10, 物理防禦力 + 魔法防禦力 + 0, 迴避率 + 10, 命中率 + 10, 跳躍力 + 10, 移動速度 + 10 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rB#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 B 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現C級別鑒定 } else if (cm.百分率(C)) { @回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“C級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 10, 敏捷 + 10, 運氣 + 10, 智力 + 10, 生命值 + 0, 法力值 + 0, 物理攻擊力 + 10, 魔法攻擊力 + 10, 物理防禦力 + 魔法防禦力 + 0, 迴避率 + 0, 命中率 + 0, 跳躍力 + 0, 移動速度 + 0 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rC#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 C 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); /出現D級別鑒定 } else if (cm.百分率(D)) { /回收掉鑒定的裝備 cm.removeSlot(1, deleteSlot, 1); /給予新的鑒定裝備 cm.gainItem(“C級別”, itemid, itemsj, itemFlag, 力量 + 10, 敏捷 + 10, 運氣 + 10, 智力 + 10, 生命值 + 0, 法力值 + 0, 物理攻擊力 + 0, 魔法攻擊力 + 0, 物理防禦力 + 0, 魔法防禦力 + 0, 迴避率 + 0, 命中率 + 0, 跳躍力 + 0, 移動速度 + 0 ); #個人公告 cm.說明文字(“ 恭喜你鑒定出 #rD#k 級別的 ” + cm.顯示物品(itemid) + “”); @全服公告 cm.全服公告(“恭喜玩家 ” + cm.getChar().getName() + “ 鑒定出 D 級別的 ” + cm.getItemName(itemid) + “”); } else { cm.說明文字(“鑒定失敗了。” ); cm.對話結束(); } } }
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