ZEV 发表于 2017-11-28 16:56:14

客户端与服务端常见的函数代表

{:3_41:}[转载,非原创]


攻击类技能:

hs 技能简介级别号 与String.wz相连


req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能


masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升


mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)


skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3


disable 值为1时禁止提升技能级别


invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见


elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加


action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生


prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭)2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)


mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12


mobCount 技能攻击数量


bulletCount 技能攻击次数


cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔


damage 伤害% 按照角色的攻击值


range 攻击长度 本处为单向攻击长度


hpCon HP消耗


mpCon MP消耗


lt.X 技能影响范围 右上X


lt.Y 技能影响范围 右上Y


rb.X 技能影响范围 左下X


rb.Y 技能影响范围 右下Y


iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释
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Mob.wz类
acc 怪物攻击的命中值


bodyAttack 英文翻译:身体碰撞改0可以做到碰怪无敌


eva 回避值


exp 击杀后获得的经验值


fs 不明 常值为10


level 怪物级别


maxHP 怪物最大血值


maxMP 怪物最大魔值


MADamage 魔法攻击


MDDamage 魔法防御


PADamage 物理攻击


PDDamage 物理防御


speed 移动速度


undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)


怪物攻击部分:
attack(1 2 3 4)


attackAfter 攻击效果影响时间


conMP 耗费的魔量


knockback 击退角色


range 攻击影响范围


tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)


type 攻击类型


Character.wz类
afterImage 攻击的划痕


attack 此处意义不明


attackSpeed 攻击速度


cash 是否现金道具(0不是 1是)


incACC 增加命中


incDEX 增加敏捷


incINT 增加智力


incLUK 增加运气


incSTR 增加力量


incPAD 增加物理攻击


incHP 增加血值


incMP 增加魔值


incMAD 增加魔法攻击


incMDD 增加魔法防御


incPAD 增加物理攻击


incPDD 增加物理防御


reqDEX 装备所要求的敏捷


reqINT 装备要求的智力


reqJob 装备要求的职业


reqLevel 装备要求的级别


reqLUK 装备要求的幸运


reqSTR 装备要求的力量


tuc 可升级次数


knockback 击退怪物几率


notSale 无法出售


only 固有道具


price 出售价格(卖到店里的价格=这个价格的2分之1)


timeLimited 时间限制


tradeBlock 不可交易


equipTradeBlock 装备后不可交易


exp 武器升级需要的武器经验值


incPADMax 升级时增加的最大攻击


incPADMin 升级时增加的最小攻击


incMADMax 升级时增加的最大魔法攻击


incMADMin 升级时增加的最小魔法攻击


incDEXMax 升极时增加的最大敏捷


incDEXMin 升极时增加的最小敏捷


incSTRMax 升级时增加的最大力量


incSTRMin 升级时增加的最小力量


incLUKMax 升级时增加的最大幸运


incLUKMin 升级时增加的最小幸运


incINTMax 升级时增加的最大智力


incINTMin 升级时增加的最小智力










------------------------------------------------------------------------------------------
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Item.wz类
slotMax 折叠最大数量


recoveryHP 恢复HP


recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型


c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)


party 全组队恢复?


hpR HP恢复百分比


mpR MP恢复百分比


berserk 增加角色伤害%


booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)


time 持续时间


reward(奖赏)→count 获得数量


reward(奖赏)→item 获得的物品ID


reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X)


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------------------


Etc.wz类
物品锻造类


catalyst 允许使用的催化剂


itemNum 制造出的数量


meso 需要的金钱


recipe(所需的材料)→count 需要的数量


recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID


reqLevel 要求角色级别


reqSkillLevel 要求锻造技能级别


reqItem要求拥有的道具
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*****ingMob.wz类
fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
speed 骑上骑宠后角色的移动速度
swim 骑上骑宠后角色的游泳速度


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Morph.wz类


jump 变身后角色的跳跃力
speed 变身后角色的移动速度
swim 变身后角色的游泳速度


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Quest.wz类
nextQuest 下一个任务


exp 任务完成奖励经验


money 任务完成奖励的金钱


npc 任务所要找的NPC


job 任务所要求的职业


count 任务所要求的物品数量


id 任务所要求的物品ID


end 任务结束时间


start 任务开始时间


interval 重复接到任务的间隔


normalAutoStart 任务自动开始


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Map.wz类
bgm 地图背景音乐
cloud 云?
fieldLimit 地图限制类型
forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
hideMinimap 是否隐藏迷你地图
mapMark 地图标记
mobRate 怪物比例
returnMap 返回地图
town 是否为村庄主城
version 版本?
VRBottom 地图底部
VRLeft 地图左边
VRRight 地图右边
VRTop 地图顶边


地板部分
next 下一个地板
prev 上一个地板
x1 地板的左边X
x2 地板的右边X
y1 地板的上边y
y2 地板的下边y
ToolTip 提示的文本


User 地图进入者 这个项展开有对使用者攻击的加成 幸运 力量等 以及对武器装备的改变 CS效

lishuaidevil 发表于 2017-12-28 22:13:57

求助原贴地址

gossipboyuu 发表于 2018-2-6 12:24:56

RE: 客户端与服务端常见的函数代表

lishuaidevil 发表于 2017-12-28 22:13
求助原贴地址

百度文库里有

mxd01848 发表于 2019-1-15 11:37:03

66666666666666666666666666

mxd01848 发表于 2019-2-1 10:37:17

6666666666666干货,我看到任务wz了

zrscholar 发表于 2019-6-3 00:49:18

真的是干货,感谢大佬无私分享QAQ

悠然的学霸 发表于 2023-12-15 13:50:57

感谢大佬无私分享QAQ
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